Industria de los videojuegos, ¿es buen momento de invertir en el sector?

El sector de los videojuegos es uno de los que más crecimiento está teniendo durante los últimos años gracias a la digitalización de la vida humana y la cantidad de necesidades que satisface. Asimismo, las grandes firmas tecnológicas estadounidenses, japonesas y hongkonesas están realizando una gran inversión en la industria, ya que son conscientes del potencial.

Los videojuegos tienen una demanda muy importante entre la población, ya que cuentan con un mercado donde  una de cada tres personas que viven en la tierra juega en línea.

Mercado potencial, ¿qué futuro nos espera en la facturación?

Actualmente, las personas que usan los videojuegos en su vida alcanza la cifra de 3,1 mil millones, el 40% de la población mundial. Sin embargo, hay varias vías para poder disfrutar del entretenimiento, ya que existe la posibilidad de utilizar los instalados en el móvil, el ordenador o en las consolas.

El 8% de los usuarios son consumidores de las consolas mientras que el 48% de los consumidores utiliza el ordenador para divertirse. Por otra parte, Asia cuenta con 1,42 mil millones de personas que utilizan los videojuegos en su vida mientras Europa tiene en su población a 668 millones de personas. Además, América incluye en su población a 644 millones de consumidores.

El número de videojuegos existentes en la actualidad supera los 1.200 millones, aunque es un porcentaje pequeño quien se lleva el monto mayor de usuarios:

  1. PlayerUnknown’s Battlegrounds cuenta con 1,04 mil millones de usuarios. Cabe destacar que fue creado por PUBG Corporation y Bluehole en diciembre de 2017.
  2. CrossFire tiene un total de mil millones de cuentas registradas. El juego fue creado por Smilegate y Tencent en mayo de 2007.
  3. Dungeon Fighter Online tiene 700 millones de jugadores. En cuanto al editor, fueron Nexon y Tencent en agosto de 2005.

4.-Mercado potencial

El mercado estimado para 2021 es de 178,2 mil millones de dólares. Además, el 31% del total vendrá de las consolas, el 48% de las tabletas y los teléfonos inteligentes, y el 21% de los ordenadores.

Mercado potencial videojuegos

En cuanto al 2022, se espera un crecimiento del 10% en la facturación para alcanzar los 196 mil millones de dólares. Asimismo, las consolas tendrán unas ventas del 31% mientras que los ordenadores serán del 20%. Por otra parte, las tabletas y los teléfonos inteligentes serán los encargados del 49% del mercado.

Motivos del éxito

Las necesidades más íntimas del ser humano las cubren los videojuegos, por eso cuentan con un gran éxito en sus números. Por una parte, satisfacen todo lo que implique disfrutar de los sentidos, la amistad y la cooperación. En relación con la fantasía y el descubrimiento, solucionan el placer de los mundos imaginarios y sentirse parte de ellos, además de buscar y encontrar cosas nuevas. Igualmente, el placer por descubrir cómo se desenvuelven los eventos y el afán por la creación también son necesidades del ser humano que solucionan los juegos en línea. Por último, atraen a los usuarios el placer de resolver problemas o adentrarse en otros mundo con reglas y limitaciones diferentes a la realidad.

Inversión en videojuegos, ¿qué empresas son las mejores?

Actualmente, existen numerosas compañías dedicadas al sector de los videojuegos. Sin embargo, no todas están al alcance de cualquier inversión, aunque muchas de las líderes si están disponibles al cotizar en las bolsas de países como Estados Unidos, Japón y Hong Kong.

Microsoft Corporation

Microsoft Corporation cotiza en el mercado estadounidense Nasdaq bajo el tícker $MSFT desde el día 17 de marzo del año 1986. El precio de su IPO estuvo en la horquilla de 29 $/29,75 $. Actualmente, capitaliza más de 1,8 trillones de dólares. Tiene un total de 7,5 billones de acciones en circulación y más de 163.000 trabajadores.

La compañía obtuvo unos ingresos en todo el año 2020 de 159,97 billones de dólares mientras que el BPA fue de 7,35 $.

Apple Inc

Apple Inc cotiza en el mercado estadounidense Nasdaq bajo el tícker $AAPL desde el día 15 de diciembre del año 1980. El precio de su IPO estuvo en la horquilla de 27,25 $/27,38 $. Actualmente, capitaliza más de 2 trillones de dólares. Tiene un total de 16,68 billones de acciones en circulación y más de 147.000 trabajadores.

La firma estadounidense registró una facturación de 325,41 billones de dólares y un BPA de 4,46 $ durante todo el ejercicio fiscal de 2020.

Activision Blizzard Inc

Activision Blizzard Inc cotiza en el mercado estadounidense Nasdaq bajo el tícker $ATVI desde el día 26 de octubre del año 1993. El precio de su IPO estuvo en la horquilla de 10,25 $/14,75 $. Actualmente, capitaliza más de 65 billones de dólares. Tiene un total de 777 millones de acciones en circulación y más de 9.500 trabajadores.

Activision Blizzard Inc.

La empresa consiguió un BPA de 2,97 $ con unas ventas de 8,57 billones de dólares en todo el año 2020.

Sony Group Corporation

Sony Corporation cotiza en el mercado japones de Tokio bajo el tícker $SONY desde el día 17 de septiembre del año 1980. El precio de su IPO estuvo en la horquilla de 14,88 $/15,63 $. Actualmente, capitaliza más de 115 billones de dólares. Tiene un total de 1,24 billones de acciones en circulación y más de 111.000 trabajadores.

La sociedad cotizada registró unos ingresos de 80,6 billones de dólares con un BPA de 4,29 $ en el 2020.

Nintendo Company Ltd

Nintendo Company Ltd cotiza en el mercado japonés de Tokyo bajo el número listado 7974 desde el día 4 de enero del año 2001. El precio de su IPO fue de 18.440 JPY. Actualmente, capitaliza más de 7,47 trillones de yenes. Tiene un total de 119 millones de acciones en circulación y más de 6.400 trabajadores.

La empresa asiática consiguió una facturación de 1.690 billones de JPY y un BPA de 3.684,57 JPY.

Tencent Holdings Limited

Tencent Holdings Limited cotiza en el mercado hongkonés bajo el número listado 0700 desde el día 3 de noviembre del año 2010. El precio de su IPO fue de 36,71 HKD. Actualmente, capitaliza más de 5.900 billones de HKD. Tiene un total de 9,6 mil millones de acciones en circulación y más de 85.900 trabajadores.

La firma registró unas ventas de 482.100 billones de CNY junto con un BPA de 14,07 CNY en todo el ejercicio fiscal de 2020.

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